Приветствую Вас Гость | RSS

Инфокоммуникационный портал WRA

Среда, 18.12.2024, 23:42
Главная » Файлы » Мои файлы

Logo-Черепашка
СКАЧАТЬ (999.0 Kb) 17.01.2011, 21:38
 
 



   "Для тех, кто обращается к программированию ради интеллектуальной гимнастики, рекреации и чистого удовольствия, равно как для ребенка, впервые знакомящегося с программированием, Лого, судя по всему, является пока единственным языком, специально разработанным с целью дать таким пользователям максимально эффективный и гибкий инструмент".

(проф. Сеймур Паперт)

     Возможно, наиболее драматическое и революционное влияние на развитие обучения программированию оказал ЛОГО - язык, настолько простой в использовании, что создавать на нем программы способен даже пятилетний ребенок.

     Язык Лого был создан в 1967 году в Лаборатории Искусственного Интеллекта Массачусетского технологического института (MIT, USA) профессором Сеймуром Папертом (Seymour Papert). (В том же институте появились первые компьютерные игры, там же зародилось движение хакеров). С момента своего рождения Лого, сохраняя неизменными свои основные черты, постоянно развивается и совершенствуется.

     В Лого предусмотрен специальный исполнитель команд - черепашка. При движении черепашка может оставлять след, подобно живой черепахе, движущейся по песку, и эта ее способность используется для вычерчивания фигур на экране. Черепашка является как раз тем переходным объектом, который служит своеобразной метафорой, позволяющей превращать опыт телесных манипуляций с вещами в понятийные обобщения и абстракции.

     Наблюдая за поведением черепашки, можно легко увидеть смысл каждой из отдаваемых команд и тем самым освоить не только средства языка программирования, но и легко научиться алгоритмизации.

Сеймур Паперт с механической черепашкой-роботом      Черепашка обеспечивает связь "объект - мысль" (сначала использовалась механическая черепашка, ползающая по полу, а затем ее условное изображение на экране компьютера), которая и придает языку очарование и притягательность.

     Черепашка обладает важным качеством: у нее есть "направление", что позволяет идентифицировать себя с ней и легче понять основную логику работы программ.

     Первоначальные команды очень просты: они указывают, на какое количество шагов должна переместиться черепашка и в каком именно направлении. Обучение Черепашки "действовать" или "думать" заставляет осмысливать собственные действия и мысли, поэтому процесс обучения программированию становится более эффективным.

Категория: Мои файлы | Добавил: WRADMIN
Просмотров: 2092 | Загрузок: 286 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 1
1 боря  
0
t[e

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]